Glossaire IA Locale
Termes et définitions de l'intelligence artificielle locale, des modèles open source et du calcul.
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Compute Unified Device Architecture : le stack de programmation GPU de NVIDIA — bibliothèques, compilateur et runtime qui font tourner l'inférence des modèles sur les GPU NVIDIA. C'est le backend par défaut d'Ollama et llama.cpp sur hardware NVIDIA : les optimisations (Flash Attention, kernels quantifiés, formats FP4) arrivent plus tôt sur CUDA que sur toute autre plateforme.
Radeon DNA : l'architecture GPU consumer d'AMD. RDNA 3 (série RX 7000) et RDNA 4 (série RX 9000) sont les familles officiellement supportées par ROCm 7 sous Linux pour l'IA locale, avec Ollama et llama.cpp et sans workaround : les identifiants de GPU sont gfx1100 pour RDNA 3 et gfx1200/gfx1201 pour RDNA 4.
API cross-plateforme de Khronos pour la programmation GPU, née pour le jeu vidéo mais devenue la voie ouverte pour l'IA locale : Ollama et llama.cpp la supportent nativement sur Windows, Linux et macOS (via MoltenVK), sur NVIDIA, AMD et Intel sans driver propriétaire. Moins optimisée que CUDA pour l'inférence — en général 70-90 % de la vitesse du chemin natif — mais c'est le seul stack qui tourne sur pratiquement toutes les cartes, et c'est le chemin retenu pour les GPU Intel Arc depuis l'archivage d'IPEX-LLM.

